home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA) / Qoole for Quake (USA).bin / Tutorial / HTML / DOOR.ZIP / DOORMAP.QLE
Encoding:
Text File  |  1997-04-18  |  16.2 KB  |  456 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 23
  3. // Entities: 3
  4. // Objects: 31
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 0 0 32 ) ( 0 1000 32 ) ( 1000 0 32 ) adoor03_3 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 1000 ) ( 32 1000 0 ) adoor03_3 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 1000 ) ( 1000 -32 0 ) adoor03_3 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( -32 0 0 ) ( -32 1000 0 ) ( -32 0 1000 ) adoor03_3 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 0 32 0 ) ( 1000 32 0 ) ( 0 32 1000 ) adoor03_3 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( 0 0 -32 ) ( 1000 0 -32 ) ( 0 1000 -32 ) adoor03_3 0 0 0 1.00 1.00
  13. } // Brush 0
  14.  
  15. { // Brush 1
  16.   ( 0 0 20 ) ( 0 1000 20 ) ( 1000 0 20 ) city5_3 0 0 0 1.00 1.00
  17.   ( 16 0 0 ) ( 16 0 1000 ) ( 16 1000 0 ) city5_3 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( 0 -56 0 ) ( 0 -56 1000 ) ( 1000 -56 0 ) city5_3 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( -16 0 0 ) ( -16 1000 0 ) ( -16 0 1000 ) city5_3 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( 0 56 0 ) ( 1000 56 0 ) ( 0 56 1000 ) city5_3 0 0 0 1.00 1.00
  21.   ( 0 0 -20 ) ( 1000 0 -20 ) ( 0 1000 -20 ) city5_3 0 0 0 1.00 1.00
  22. } // Brush 1
  23.  
  24. { // Brush 2
  25.   ( 16 0 0 ) ( 16 0 1000 ) ( 16 1000 0 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  26.   ( 0 -12 0 ) ( 0 -12 1000 ) ( 1000 -12 0 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  27.   ( -16 0 0 ) ( -16 1000 0 ) ( -16 0 1000 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  28.   ( 0 0 -44 ) ( 1000 0 -44 ) ( 0 1000 -44 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  29.   ( 0 0 44 ) ( 0 1000 44 ) ( 1000 0 44 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  30.   ( 0 12 0 ) ( 1000 12 0 ) ( 0 12 1000 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  31. } // Brush 2
  32.  
  33. { // Brush 3
  34.   ( 16 0 0 ) ( 16 0 1000 ) ( 16 1000 0 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  35.   ( -16 0 0 ) ( -16 1000 0 ) ( -16 0 1000 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  36.   ( 0 12 0 ) ( 1000 12 0 ) ( 0 12 1000 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  37.   ( 0 0 -44 ) ( 1000 0 -44 ) ( 0 1000 -44 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  38.   ( 0 0 44 ) ( 0 1000 44 ) ( 1000 0 44 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  39.   ( 0 -12 0 ) ( 0 -12 1000 ) ( 1000 -12 0 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  40. } // Brush 3
  41.  
  42. { // Brush 4
  43.   ( 16 0 0 ) ( 16 0 1000 ) ( 16 1000 0 ) afloor3_1 0 0 0 1.00 1.00
  44.   ( -16 0 0 ) ( -16 1000 0 ) ( -16 0 1000 ) afloor3_1 0 0 0 1.00 1.00
  45.   ( 0 0 -4 ) ( 1000 0 -4 ) ( 0 1000 -4 ) afloor3_1 0 0 0 1.00 1.00
  46.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 1000 ) ( 1000 -32 0 ) afloor3_1 0 0 0 1.00 1.00
  47.   ( 0 32 0 ) ( 1000 32 0 ) ( 0 32 1000 ) afloor3_1 0 0 0 1.00 1.00
  48.   ( 0 0 4 ) ( 0 1000 4 ) ( 1000 0 4 ) afloor3_1 0 0 0 1.00 1.00
  49. } // Brush 4
  50.  
  51. { // Brush 5
  52.   ( 0 -4 0 ) ( 0 -4 1000 ) ( 1000 -4 0 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  53.   ( -140 0 0 ) ( -140 1000 0 ) ( -140 0 1000 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  54.   ( 0 0 -60 ) ( 1000 0 -60 ) ( 0 1000 -60 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  55.   ( 0 0 60 ) ( 0 1000 60 ) ( 1000 0 60 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  56.   ( 140 0 0 ) ( 140 0 1000 ) ( 140 1000 0 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  57.   ( 0 4 0 ) ( 1000 4 0 ) ( 0 4 1000 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  58. } // Brush 5
  59.  
  60. { // Brush 6
  61.   ( 4 0 0 ) ( 4 0 1000 ) ( 4 1000 0 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  62.   ( 0 -96 0 ) ( 0 -96 1000 ) ( 1000 -96 0 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  63.   ( 0 96 0 ) ( 1000 96 0 ) ( 0 96 1000 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  64.   ( 0 0 -60 ) ( 1000 0 -60 ) ( 0 1000 -60 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  65.   ( 0 0 60 ) ( 0 1000 60 ) ( 1000 0 60 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  66.   ( -4 0 0 ) ( -4 1000 0 ) ( -4 0 1000 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  67. } // Brush 6
  68.  
  69. { // Brush 7
  70.   ( 0 0 -4 ) ( 1000 0 -4 ) ( 0 1000 -4 ) afloor3_1 0 0 0 1.00 1.00
  71.   ( 136 0 0 ) ( 136 0 1000 ) ( 136 1000 0 ) afloor3_1 0 0 0 1.00 1.00
  72.   ( 0 -88 0 ) ( 0 -88 1000 ) ( 1000 -88 0 ) afloor3_1 0 0 0 1.00 1.00
  73.   ( -136 0 0 ) ( -136 1000 0 ) ( -136 0 1000 ) afloor3_1 0 0 0 1.00 1.00
  74.   ( 0 88 0 ) ( 1000 88 0 ) ( 0 88 1000 ) afloor3_1 0 0 0 1.00 1.00
  75.   ( 0 0 4 ) ( 0 1000 4 ) ( 1000 0 4 ) afloor3_1 0 0 0 1.00 1.00
  76. } // Brush 7
  77.  
  78. { // Brush 8
  79.   ( 0 0 4 ) ( 0 1000 4 ) ( 1000 0 4 ) city6_3 0 0 0 1.00 1.00
  80.   ( 144 0 0 ) ( 144 0 1000 ) ( 144 1000 0 ) city6_3 0 0 0 1.00 1.00
  81.   ( 0 -96 0 ) ( 0 -96 1000 ) ( 1000 -96 0 ) city6_3 0 0 0 1.00 1.00
  82.   ( -144 0 0 ) ( -144 1000 0 ) ( -144 0 1000 ) city6_3 0 0 0 1.00 1.00
  83.   ( 0 96 0 ) ( 1000 96 0 ) ( 0 96 1000 ) city6_3 0 0 0 1.00 1.00
  84.   ( 0 0 -4 ) ( 1000 0 -4 ) ( 0 1000 -4 ) city6_3 0 0 0 1.00 1.00
  85. } // Brush 8
  86.  
  87. { // Brush 9
  88.   ( 0 4 0 ) ( 1000 4 0 ) ( 0 4 1000 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  89.   ( 0 0 -60 ) ( 1000 0 -60 ) ( 0 1000 -60 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  90.   ( 0 0 60 ) ( 0 1000 60 ) ( 1000 0 60 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  91.   ( 136 0 0 ) ( 136 0 1000 ) ( 136 1000 0 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  92.   ( -136 0 0 ) ( -136 1000 0 ) ( -136 0 1000 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  93.   ( 0 -4 0 ) ( 0 -4 1000 ) ( 1000 -4 0 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  94. } // Brush 9
  95.  
  96. { // Brush 10
  97.   ( -4 0 0 ) ( -4 1000 0 ) ( -4 0 1000 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  98.   ( 0 92 0 ) ( 1000 92 0 ) ( 0 92 1000 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  99.   ( 0 0 16 ) ( 0 1000 16 ) ( 1000 0 16 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  100.   ( 0 -92 0 ) ( 0 -92 1000 ) ( 1000 -92 0 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  101.   ( 4 0 0 ) ( 4 0 1000 ) ( 4 1000 0 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  102.   ( 0 0 -16 ) ( 1000 0 -16 ) ( 0 1000 -16 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  103. } // Brush 10
  104.  
  105. { // Brush 11
  106.   ( -4 0 0 ) ( -4 1000 0 ) ( -4 0 1000 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  107.   ( 0 0 -44 ) ( 1000 0 -44 ) ( 0 1000 -44 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  108.   ( 0 -28 0 ) ( 0 -28 1000 ) ( 1000 -28 0 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  109.   ( 4 0 0 ) ( 4 0 1000 ) ( 4 1000 0 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  110.   ( 0 0 44 ) ( 0 1000 44 ) ( 1000 0 44 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  111.   ( 0 28 0 ) ( 1000 28 0 ) ( 0 28 1000 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  112. } // Brush 11
  113.  
  114. { // Brush 12
  115.   ( -4 0 0 ) ( -4 1000 0 ) ( -4 0 1000 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  116.   ( 0 32 0 ) ( 1000 32 0 ) ( 0 32 1000 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  117.   ( 0 0 -44 ) ( 1000 0 -44 ) ( 0 1000 -44 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  118.   ( 4 0 0 ) ( 4 0 1000 ) ( 4 1000 0 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  119.   ( 0 0 44 ) ( 0 1000 44 ) ( 1000 0 44 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  120.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 1000 ) ( 1000 -32 0 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  121. } // Brush 12
  122.  
  123. { // Brush 13
  124.   ( -4 0 0 ) ( -4 1000 0 ) ( -4 0 1000 ) afloor3_1 0 0 0 1.00 1.00
  125.   ( 0 0 -4 ) ( 1000 0 -4 ) ( 0 1000 -4 ) afloor3_1 0 0 0 1.00 1.00
  126.   ( 4 0 0 ) ( 4 0 1000 ) ( 4 1000 0 ) afloor3_1 0 0 0 1.00 1.00
  127.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 1000 ) ( 1000 -32 0 ) afloor3_1 0 0 0 1.00 1.00
  128.   ( 0 32 0 ) ( 1000 32 0 ) ( 0 32 1000 ) afloor3_1 0 0 0 1.00 1.00
  129.   ( 0 0 4 ) ( 0 1000 4 ) ( 1000 0 4 ) afloor3_1 0 0 0 1.00 1.00
  130. } // Brush 13
  131.  
  132. { // Brush 14
  133.   ( 0 -4 0 ) ( 0 -4 1000 ) ( 1000 -4 0 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  134.   ( -140 0 0 ) ( -140 1000 0 ) ( -140 0 1000 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  135.   ( 0 0 -60 ) ( 1000 0 -60 ) ( 0 1000 -60 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  136.   ( 0 0 60 ) ( 0 1000 60 ) ( 1000 0 60 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  137.   ( 140 0 0 ) ( 140 0 1000 ) ( 140 1000 0 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  138.   ( 0 4 0 ) ( 1000 4 0 ) ( 0 4 1000 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  139. } // Brush 14
  140.  
  141. { // Brush 15
  142.   ( -4 0 0 ) ( -4 1000 0 ) ( -4 0 1000 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  143.   ( 0 92 0 ) ( 1000 92 0 ) ( 0 92 1000 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  144.   ( 0 0 -60 ) ( 1000 0 -60 ) ( 0 1000 -60 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  145.   ( 0 0 60 ) ( 0 1000 60 ) ( 1000 0 60 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  146.   ( 0 -92 0 ) ( 0 -92 1000 ) ( 1000 -92 0 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  147.   ( 4 0 0 ) ( 4 0 1000 ) ( 4 1000 0 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  148. } // Brush 15
  149.  
  150. { // Brush 16
  151.   ( 0 0 -4 ) ( 1000 0 -4 ) ( 0 1000 -4 ) afloor3_1 0 0 0 1.00 1.00
  152.   ( 136 0 0 ) ( 136 0 1000 ) ( 136 1000 0 ) afloor3_1 0 0 0 1.00 1.00
  153.   ( 0 -88 0 ) ( 0 -88 1000 ) ( 1000 -88 0 ) afloor3_1 0 0 0 1.00 1.00
  154.   ( -136 0 0 ) ( -136 1000 0 ) ( -136 0 1000 ) afloor3_1 0 0 0 1.00 1.00
  155.   ( 0 88 0 ) ( 1000 88 0 ) ( 0 88 1000 ) afloor3_1 0 0 0 1.00 1.00
  156.   ( 0 0 4 ) ( 0 1000 4 ) ( 1000 0 4 ) afloor3_1 0 0 0 1.00 1.00
  157. } // Brush 16
  158.  
  159. { // Brush 17
  160.   ( 0 0 4 ) ( 0 1000 4 ) ( 1000 0 4 ) city6_3 0 0 0 1.00 1.00
  161.   ( 144 0 0 ) ( 144 0 1000 ) ( 144 1000 0 ) city6_3 0 0 0 1.00 1.00
  162.   ( 0 -96 0 ) ( 0 -96 1000 ) ( 1000 -96 0 ) city6_3 0 0 0 1.00 1.00
  163.   ( -144 0 0 ) ( -144 1000 0 ) ( -144 0 1000 ) city6_3 0 0 0 1.00 1.00
  164.   ( 0 96 0 ) ( 1000 96 0 ) ( 0 96 1000 ) city6_3 0 0 0 1.00 1.00
  165.   ( 0 0 -4 ) ( 1000 0 -4 ) ( 0 1000 -4 ) city6_3 0 0 0 1.00 1.00
  166. } // Brush 17
  167.  
  168. { // Brush 18
  169.   ( 0 4 0 ) ( 1000 4 0 ) ( 0 4 1000 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  170.   ( 0 0 -60 ) ( 1000 0 -60 ) ( 0 1000 -60 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  171.   ( 0 0 60 ) ( 0 1000 60 ) ( 1000 0 60 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  172.   ( 136 0 0 ) ( 136 0 1000 ) ( 136 1000 0 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  173.   ( -136 0 0 ) ( -136 1000 0 ) ( -136 0 1000 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  174.   ( 0 -4 0 ) ( 0 -4 1000 ) ( 1000 -4 0 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  175. } // Brush 18
  176.  
  177. { // Brush 19
  178.   ( 4 0 0 ) ( 4 0 1000 ) ( 4 1000 0 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  179.   ( 0 -96 0 ) ( 0 -96 1000 ) ( 1000 -96 0 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  180.   ( 0 96 0 ) ( 1000 96 0 ) ( 0 96 1000 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  181.   ( 0 0 16 ) ( 0 1000 16 ) ( 1000 0 16 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  182.   ( -4 0 0 ) ( -4 1000 0 ) ( -4 0 1000 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  183.   ( 0 0 -16 ) ( 1000 0 -16 ) ( 0 1000 -16 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  184. } // Brush 19
  185.  
  186. { // Brush 20
  187.   ( 4 0 0 ) ( 4 0 1000 ) ( 4 1000 0 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  188.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 1000 ) ( 1000 -32 0 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  189.   ( 0 0 -44 ) ( 1000 0 -44 ) ( 0 1000 -44 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  190.   ( -4 0 0 ) ( -4 1000 0 ) ( -4 0 1000 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  191.   ( 0 0 44 ) ( 0 1000 44 ) ( 1000 0 44 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  192.   ( 0 32 0 ) ( 1000 32 0 ) ( 0 32 1000 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  193. } // Brush 20
  194.  
  195. { // Brush 21
  196.   ( 4 0 0 ) ( 4 0 1000 ) ( 4 1000 0 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  197.   ( 0 32 0 ) ( 1000 32 0 ) ( 0 32 1000 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  198.   ( 0 0 -44 ) ( 1000 0 -44 ) ( 0 1000 -44 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  199.   ( -4 0 0 ) ( -4 1000 0 ) ( -4 0 1000 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  200.   ( 0 0 44 ) ( 0 1000 44 ) ( 1000 0 44 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  201.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 1000 ) ( 1000 -32 0 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  202. } // Brush 21
  203.  
  204. { // Brush 22
  205.   ( 4 0 0 ) ( 4 0 1000 ) ( 4 1000 0 ) afloor3_1 0 0 0 1.00 1.00
  206.   ( 0 0 -4 ) ( 1000 0 -4 ) ( 0 1000 -4 ) afloor3_1 0 0 0 1.00 1.00
  207.   ( -4 0 0 ) ( -4 1000 0 ) ( -4 0 1000 ) afloor3_1 0 0 0 1.00 1.00
  208.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 1000 ) ( 1000 -32 0 ) afloor3_1 0 0 0 1.00 1.00
  209.   ( 0 32 0 ) ( 1000 32 0 ) ( 0 32 1000 ) afloor3_1 0 0 0 1.00 1.00
  210.   ( 0 0 4 ) ( 0 1000 4 ) ( 1000 0 4 ) afloor3_1 0 0 0 1.00 1.00
  211. } // Brush 22
  212.  
  213. { // Entity 0
  214.   "classname"     "worldspawn"
  215.   "wad"           "qoole.wad"
  216.   "worldtype"     "0"
  217.   "light"         "300"
  218.   "message"       "Door demo by KonstruKt"
  219. } // Entity 0
  220.  
  221. { // Entity 1
  222.   "classname"     "func_door"
  223.   "speed"         "100"
  224.   "sounds"        "3"
  225.   "wait"          "3"
  226.   "lip"           "16"
  227.   "message"       "See how easy a door is?"
  228.   "angle"         "-1"
  229. } // Entity 1
  230.  
  231. { // Entity 2
  232.   "classname"     "info_player_start"
  233.   "origin"        "0 0 0"
  234.   "angle"         "0"
  235. } // Entity 2
  236.  
  237. { // Object 0 : 
  238.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  239.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  240.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  241.   Objects: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 19
  242.   Entity: 0
  243. } // Object 0
  244.  
  245. { // Object 1 : Cube
  246.   Position: (0.000000, 0.000000, -8.000000)
  247.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  248.   Scale: (0.250000, 1.250000, 1.500000)
  249.   Brush: 0
  250.   Entity: 1
  251. } // Object 1
  252.  
  253. { // Object 2 : 
  254.   Position: (0.000000, 0.000000, 44.000000)
  255.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  256.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  257.   Brush: 1
  258. } // Object 2
  259.  
  260. { // Object 3 : 
  261.   Position: (0.000000, -44.000000, -20.000000)
  262.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  263.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  264.   Brush: 2
  265. } // Object 3
  266.  
  267. { // Object 4 : 
  268.   Position: (0.000000, 44.000000, -20.000000)
  269.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  270.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  271.   Brush: 3
  272. } // Object 4
  273.  
  274. { // Object 5 : 
  275.   Position: (0.000000, 0.000000, -60.000000)
  276.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  277.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  278.   Brush: 4
  279. } // Object 5
  280.  
  281. { // Object 6 : 
  282.   Position: (256.000000, 0.000000, -32.000000)
  283.   Orientation (rad): (-1.570795, 0.000000, 0.000000)
  284.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  285.   Entity: 2
  286. } // Object 6
  287.  
  288. { // Object 7 : 
  289.   Position: (160.000000, 0.000000, 0.000000)
  290.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  291.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  292.   Objects: 8, 9, 10
  293. } // Object 7
  294.  
  295. { // Object 8 : 
  296.   Position: (-4.000000, -92.000000, -4.000000)
  297.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  298.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  299.   Brush: 5
  300. } // Object 8
  301.  
  302. { // Object 9 : 
  303.   Position: (140.000000, 0.000000, -4.000000)
  304.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  305.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  306.   Brush: 6
  307. } // Object 9
  308.  
  309. { // Object 10 : 
  310.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  311.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  312.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  313.   Objects: 11, 15, 16, 17, 18
  314. } // Object 10
  315.  
  316. { // Object 11 : 
  317.   Position: (0.000000, -0.000008, 0.000000)
  318.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  319.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  320.   Objects: 12, 13, 14
  321. } // Object 11
  322.  
  323. { // Object 12 : 
  324.   Position: (0.000000, 0.000008, -60.000000)
  325.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  326.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  327.   Brush: 7
  328. } // Object 12
  329.  
  330. { // Object 13 : 
  331.   Position: (0.000000, 0.000008, 60.000000)
  332.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  333.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  334.   Brush: 8
  335. } // Object 13
  336.  
  337. { // Object 14 : 
  338.   Position: (0.000000, 92.000008, -4.000000)
  339.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  340.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  341.   Brush: 9
  342. } // Object 14
  343.  
  344. { // Object 15 : 
  345.   Position: (-140.000000, 3.999992, 40.000000)
  346.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  347.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  348.   Brush: 10
  349. } // Object 15
  350.  
  351. { // Object 16 : 
  352.   Position: (-140.000000, -60.000008, -20.000000)
  353.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  354.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  355.   Brush: 11
  356. } // Object 16
  357.  
  358. { // Object 17 : 
  359.   Position: (-140.000000, 63.999992, -20.000000)
  360.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  361.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  362.   Brush: 12
  363. } // Object 17
  364.  
  365. { // Object 18 : 
  366.   Position: (-140.000000, -0.000008, -60.000000)
  367.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  368.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  369.   Brush: 13
  370. } // Object 18
  371.  
  372. { // Object 19 : 
  373.   Position: (-160.000000, 0.000004, 0.000000)
  374.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  375.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  376.   Objects: 20, 21, 27, 28, 29, 30
  377. } // Object 19
  378.  
  379. { // Object 20 : 
  380.   Position: (-4.000000, -92.000000, -4.000000)
  381.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  382.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  383.   Brush: 14
  384. } // Object 20
  385.  
  386. { // Object 21 : 
  387.   Position: (0.000000, -0.000004, 0.000000)
  388.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  389.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  390.   Objects: 22, 23
  391. } // Object 21
  392.  
  393. { // Object 22 : 
  394.   Position: (-140.000000, 4.000008, -4.000000)
  395.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  396.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  397.   Brush: 15
  398. } // Object 22
  399.  
  400. { // Object 23 : 
  401.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  402.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  403.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  404.   Objects: 24, 25, 26
  405. } // Object 23
  406.  
  407. { // Object 24 : 
  408.   Position: (0.000000, 0.000008, -60.000000)
  409.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  410.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  411.   Brush: 16
  412. } // Object 24
  413.  
  414. { // Object 25 : 
  415.   Position: (0.000000, 0.000008, 60.000000)
  416.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  417.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  418.   Brush: 17
  419. } // Object 25
  420.  
  421. { // Object 26 : 
  422.   Position: (0.000000, 92.000008, -4.000000)
  423.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  424.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  425.   Brush: 18
  426. } // Object 26
  427.  
  428. { // Object 27 : 
  429.   Position: (140.000000, -0.000004, 40.000000)
  430.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  431.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  432.   Brush: 19
  433. } // Object 27
  434.  
  435. { // Object 28 : 
  436.   Position: (140.000000, -64.000000, -20.000000)
  437.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  438.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  439.   Brush: 20
  440. } // Object 28
  441.  
  442. { // Object 29 : 
  443.   Position: (140.000000, 63.999996, -20.000000)
  444.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  445.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  446.   Brush: 21
  447. } // Object 29
  448.  
  449. { // Object 30 : 
  450.   Position: (140.000000, -0.000004, -60.000000)
  451.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  452.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  453.   Brush: 22
  454. } // Object 30
  455.  
  456.